$22.00 - $30.00
$37.00
$207.00 - $232.00

Mainan ialah barang yang digunakan terutamanya oleh kanak-kanak walaupun mungkin juga dipasarkan kepada orang dewasa dalam keadaan tertentu. Bermain dengan mainan boleh menjadi cara yang menyeronokkan untuk melatih kanak-kanak untuk pengalaman hidup. Bahan yang berbeza seperti kayu, tanah liat, kertas dan plastik digunakan untuk membuat mainan. Banyak barang direka untuk dijadikan mainan, tetapi barangan yang dihasilkan untuk tujuan lain juga boleh digunakan. Sebagai contoh, seorang kanak-kanak kecil boleh melipat sekeping kertas biasa menjadi bentuk kapal terbang dan "terbangkannya." Bentuk mainan yang lebih baharu termasuk hiburan digital interaktif, realiti maya dan mainan pintar. Sesetengah mainan dihasilkan terutamanya sebagai barangan pengumpul dan bertujuan untuk dipamerkan sahaja. Asal-usul mainan adalah prasejarah; anak patung yang mewakili bayi, haiwan, dan askar, serta representasi alat yang digunakan oleh orang dewasa mudah ditemui di tapak arkeologi. Asal-usul perkataan "mainan" tidak diketahui, tetapi dipercayai bahawa ia pertama kali digunakan pada abad ke-14. Mainan terutamanya dibuat untuk kanak-kanak. Mainan anak patung tertua yang diketahui berusia 4,000 tahun. Kraftangan adalah sektor utama kraf "tradisional", ia adalah sejenis kerja di mana peranti berguna dan hiasan dibuat sepenuhnya dengan tangan atau dengan hanya menggunakan alat mudah. Biasanya istilah ini digunakan untuk cara tradisional membuat barangan. Ketukangan individu bagi item tersebut merupakan kriteria utama, item tersebut selalunya mempunyai kepentingan budaya dan/atau agama. Barangan yang dibuat secara besar-besaran atau mesin bukanlah barangan kraftangan. Barangan kraftangan dibuat dengan proses penghasilan kraf. Permulaan kraf di kawasan seperti Empayar Uthmaniyyah melibatkan badan pemerintah yang memerlukan ahli bandar yang mahir mencipta barangan untuk membuka kedai di tengah bandar. Mereka ini perlahan-lahan berhenti bertindak sebagai petani sara diri (yang mencipta barangan di rumah mereka sendiri untuk berdagang dengan jiran) dan mula mewakili apa yang kita fikirkan sebagai "tukang" hari ini. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kraf dan kraf perlahan-lahan mendapat momentum sebagai subjek kajian akademik. Stephanie Bunn adalah seorang artis sebelum dia menjadi ahli antropologi, dan dia terus mengembangkan minat akademik tentang proses kraf - dengan alasan bahawa apa yang berlaku kepada objek sebelum ia menjadi 'produk' adalah bidang yang patut dipelajari Bermain dengan mainan adalah bahagian penting dalam membesar dan belajar tentang dunia yang akan datang. Kanak-kanak yang lebih muda menggunakan mainan untuk menemui identiti mereka, membantu dengan kognisi, mempelajari sebab dan akibat, meneroka perhubungan, menjadi lebih kuat secara fizikal dan mengamalkan kemahiran yang diperlukan semasa dewasa. Orang dewasa kadang-kadang menggunakan mainan untuk membentuk dan mengeratkan ikatan sosial, mengajar, membantu dalam terapi, dan untuk mengingati dan mengukuhkan pelajaran dari masa muda mereka.