$22.00 - $30.00
$37.00
$207.00 - $232.00

Mainan adalah barang yang digunakan terutama oleh anak-anak meskipun mungkin juga dipasarkan untuk orang dewasa dalam keadaan tertentu. Bermain dengan mainan bisa menjadi sarana yang menyenangkan untuk melatih anak-anak kecil untuk pengalaman hidup. Bahan yang berbeda seperti kayu, tanah liat, kertas, dan plastik digunakan untuk membuat mainan. Banyak barang yang dirancang untuk dijadikan mainan, tetapi barang yang diproduksi untuk tujuan lain juga dapat digunakan. Misalnya, seorang anak kecil dapat melipat selembar kertas biasa menjadi bentuk pesawat terbang dan "menerbangkannya". Bentuk mainan yang lebih baru termasuk hiburan digital interaktif, realitas virtual, dan mainan pintar. Beberapa mainan diproduksi terutama sebagai barang koleksi dan dimaksudkan untuk dipajang saja. Asal usul mainan adalah prasejarah; boneka yang mewakili bayi, hewan, dan tentara, serta representasi alat yang digunakan oleh orang dewasa mudah ditemukan di situs arkeologi. Asal kata "mainan" tidak diketahui, tetapi diyakini pertama kali digunakan pada abad ke-14. Mainan terutama dibuat untuk anak-anak. Mainan boneka tertua yang diketahui diperkirakan berusia 4,000 tahun. Kerajinan adalah sektor utama kerajinan "tradisional", itu adalah jenis pekerjaan di mana perangkat yang berguna dan dekoratif dibuat sepenuhnya dengan tangan atau hanya dengan menggunakan alat sederhana. Biasanya istilah tersebut diterapkan pada sarana pembuatan barang secara tradisional. Keahlian individu dari barang-barang tersebut adalah kriteria terpenting, barang-barang tersebut sering kali memiliki makna budaya dan/atau agama. Barang yang dibuat dengan produksi massal atau mesin bukanlah barang kerajinan tangan. Barang kerajinan dibuat dengan proses produksi kerajinan. Awal kerajinan di daerah seperti Kekaisaran Ottoman melibatkan badan pemerintahan yang membutuhkan anggota kota yang terampil membuat barang untuk membuka toko di pusat kota. Orang-orang ini perlahan berhenti bertindak sebagai petani subsisten (yang menciptakan barang di rumah mereka sendiri untuk diperdagangkan dengan tetangga) dan mulai mewakili apa yang kita pikirkan tentang "pengrajin" hari ini. Dalam beberapa tahun terakhir, kerajinan dan pengrajin perlahan-lahan mendapatkan momentum sebagai subjek studi akademis. Stephanie Bunn adalah seorang seniman sebelum dia menjadi seorang antropolog, dan dia melanjutkan untuk mengembangkan minat akademis pada proses kerajinan - dengan alasan bahwa apa yang terjadi pada suatu objek sebelum menjadi 'produk' adalah area yang layak dipelajari. bagian penting dari tumbuh dan belajar tentang dunia sekitar yang akan datang. Anak-anak yang lebih kecil menggunakan mainan untuk menemukan identitas mereka, membantu kognisi, mempelajari sebab dan akibat, mengeksplorasi hubungan, menjadi lebih kuat secara fisik, dan melatih keterampilan yang dibutuhkan di masa dewasa. Orang dewasa kadang-kadang menggunakan mainan untuk membentuk dan memperkuat ikatan sosial, mengajar, membantu dalam terapi, dan untuk mengingat dan memperkuat pelajaran dari masa muda mereka.